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Text File  |  1996-09-29  |  5KB  |  113 lines

  1.  
  2. The Colour Selection Window
  3. ---------------------------
  4.  
  5. The Colour Selection window allows you to select and create 16 colours
  6. for use in painting (see 'Painting').
  7.  
  8. The window contains three sliders at the top which show the red, green
  9. and blue components of the current colour (between 0 (off) and 255
  10. (fully on)).
  11.  
  12. Below these is an icon which shows the current colour (as closely as
  13. it can, given the current mode), to the right of this 2 icons, marked
  14. 'Set' and 'Mask'.
  15.  
  16. Below this is a bank of 16 icons, (numbered 0 to 15) one for each
  17. colour; the currently selected of these is highlighted. To select any
  18. of these colours simply move the mouse pointer of the icon and press
  19. SELECT.
  20.  
  21. There are two ways of altering the colours. First you need to select
  22. the colour you want to alter, then :
  23.  
  24. either: alter the red, green and blue components using the sliders at
  25. the top of the window,
  26.  
  27. or: (make sure you are not in the middle of a paint operation when
  28. doing this) simply click the point pointer on a pixel in the picture
  29. which is the colour you require.
  30.  
  31. Finally press the 'Set' icon to make the alteration permanent.
  32.  
  33. You can also set the colour used as a mask in a similar manner, simply
  34. set the sliders up to show the desired colour and select the 'Mask'
  35. icon to make the selection permanent.
  36.  
  37. Note: The selected mask colour will be saved when you save your
  38. configuration; however the 16 colours will not be saved - they default
  39. to the 16 desktop colours.
  40.  
  41.  
  42. Creating a colour scale
  43. -----------------------
  44.  
  45. It is possible to get Image to create a scale of colours between any two
  46. defined colours. This is done by first defining the two end colours in
  47. non-consecutive colour icons, and then SELECTING the first of these and then
  48. selecting the other - using the ADJUST mouse button. Image will then fill the
  49. icons between the two end icons with colours that lie in between the two end
  50. colours.
  51.  
  52. For example, if you define colour 0 as white, and colour 15 as black, then
  53. select 0 (using SELECT) and then select 15 (using ADJUST) you will have a 16
  54. colour grey scale from white to black.
  55.  
  56. If the two icons selected above are next to each other, then the action Image
  57. performs is different (it can not create a scale between two consecutive
  58. icons). In this case the first selected colour is taken as a base colour, the
  59. second icon (the one ADJUST selected) defines two parameters.
  60.  
  61. First of all which side the second icon is located is noted. Then the
  62. operation will be on all icons on that side of the first icon, other than the
  63. ADJUSTed icon. For example say you SELECT icon 7 and then ADJUST icon 8, then
  64. icons 9 to 15 will be altered in this operation.
  65.  
  66. The second thing that the ADJUSTed icon defines is a range. It defines the
  67. maximum deviation from the first colour. Then all the icons to be defined by
  68. the operation (in the above example 9 to 15) will be defined randomly based
  69. on the base colour and the maximum deviation from it. This allows you to
  70. define colours around a base colour easily.
  71.  
  72.  
  73. Creating a User Palette
  74. -----------------------
  75.  
  76. You can create a user palette, based on the contents of an Image picture
  77. bank, using the create palette function on the colour selector window. To
  78. access this function you need to extend the colour selector window to its
  79. full size. At the bottom of the window are three icons to define how many
  80. colours to create the palette with (16, 255 or 256 - 255 is for use when
  81. creating a GIF file with a mask).
  82.  
  83. You can also select the quality setting for the calculation of the palette.
  84. The greater the number of bits the nearer the resultant palette will be
  85. to the original picture, but it requires much more memory and time to
  86. calculate (as an indication to create a 256 colour palette using 4 or 5 bit
  87. quality requires just over 1M of memory to be free, at 6 bit this becomes
  88. just over 2M, but at 7bit it would require about 10M).
  89.  
  90. Selecting create will cause Image to analyse the picture and generate
  91. a 'User palette' which best matches. This palette can then be used for the
  92. display sprite by using the configuration options (see configuration).
  93.  
  94.  
  95. Palette files
  96. -------------
  97.  
  98. If you drag a palette file to the colour selector window, and the palette
  99. file defines <=16 colours, then the colour selector colours will become those
  100. defined in that file.
  101.  
  102. Dragging a palette file to any other Image window will cause Image to load
  103. the given palette into the user defined palette store (which can be used
  104. for the display sprite by selecting the 'User Palette' option (see
  105. 'Configure').
  106.  
  107. Pressing MENU over the Colour Selector window brings up a save window which
  108. allows you to save either the current colours in the user palette or the
  109. current colour in the colour selector to a palette file.
  110.  
  111. Dragging a GIF or BMP file to the colour selector window will extract the
  112. colour palette from the file and place it in the user palette.
  113.